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龙与地下城ol的国服为什么停止运营了
更新日期:

  《龙与地下城》,欧美游戏,玩起来跟WOW差不多,收费是计点卡那种,很好玩的游戏 但是难度确实很大 玩的人少,免费了一段时间开始收费,玩的人更少了,不管怎么说,是个好游戏,公测一年,收费毛一年,中间发生了次严重的 【复制装备】事件,(利用邮件系统BUG,跟我们的快递差不多)

  导致部分玩家走了,后来人越来越少,组队下副本都找不到人。。。

  然后没人买点卡了,盛大没钱赚,终于停止运营了。。。

  对于一款游戏的评价,尤其是那些已经存在了一段时间的游戏,通常是不公正的,因为很多人都偏向于单一游戏。例如,一个对游戏进行评论的魔兽迷可能会发现其他mmo没有达到魔兽世界的标准,所以就会对另一款游戏的评价很低,对于那些认为自己是任何游戏的忠实粉丝的人来说,情况也是如此。然而,最常见的原因是游戏评论没有抓住重点,因为评论的人没有时间或者没有意愿沉浸在他们正在或将要评论的游戏中。

  

  《龙与地下城OL》的在线评论往往被低估:通常是在评审者在玩游戏的时候,经过几次笨拙尝试后停止游戏后给出的评论。真正喜欢MMORPG的玩家或是评论者应该认真对待这一款游戏,然后再根据自己的实际体验对游戏进行评论。如果玩家喜欢中世纪奇幻的rpg游戏,只要玩家投入时间去了解这款游戏,并阅读各种在线指南,他就会享受《龙与地下城OL》的乐趣,爱上这款游戏。

  

  资深DDO玩家在玩了几年之后还在玩这款游戏,原因有很多。想想在过去的七年里,有多少全新的、令人兴奋的mmo游戏来来去去,但是许多DDO的老兵很乐意呆在家里玩他们的游戏。赢得DDO玩家心的不是其他游戏的图形、特效,我们都知道,这些东西可能在一段时间内,的确可以吸引到很多玩家,但只要过了一段时间,热度总会过去,很多游戏有自己独特的吸引人的地方,要发现它需要时间。有时需要走出单人模式的游戏方法,并向社区寻求帮助和指导。对于许多MMO游戏玩家来说,这是一个艰难的第一步,但作为在龙与地下城中找到归宿的玩家群体中的一员,最初的尴尬是值得的。在这篇文章中,笔者探讨了玩家成为《龙与地下城OL》粉丝的三个明确原因。

  


  

  1、龙与地下城的历史

  在计算机游戏的历史上,没有一个开发过程像DDO开发者那样成功地从棋盘游戏过渡到电脑游戏。从虚构的怪物和英雄到咖啡桌上的微缩模型到图形表示的飞跃已经成功完成,甚至在第一本《龙与地下城》怪兽手册中描述的橡胶巨魔也在DDO中出现。唯一缺少的是他们身上的臭味,但即使是叙述者也想知道是什么腐烂的生物发出了这样的臭味。这是老玩家的梦想(或噩梦)成真,以实际看到他们读到的怪物在游戏的早期形式。如果一个苛刻的社区在网络游戏中看到了一些不符合早期规则的东西,他们也不会袖手旁观。游戏开发者很清楚,玩他们游戏的客户不会轻易被缺乏质量的《龙与地下城》产品所欺骗,在不止一次的情况下,新版本的某些方面被论坛上的玩家批评为没有达到预期。这是开发人员和球员之间的制衡系统确保DDO的玩家们得到了他想要的游戏,DDO一直如此成功的原因之一的年开发人员实际上一直在基于游戏社区玩家们的欲望倾听和改变,这就好像开发者是按照玩家们想要的方向开发游戏的。

  2、龙与地下城社区

  那些玩DDO多年的人敏锐地意识到,在游戏玩家之间形成了一种独特的看不见的纽带,也就是:行会,或者可以说是公会。这在游戏中是一个非常重要的功能,更确切地说,它可以在虚拟的网络游戏中,让人找到友谊的存在。当然,冒险家们会尝试和玩其他的游戏,甚至是其他的mmo游戏。但他们认同自己是一个DDO玩家,即使是在休息的时候尝试其他的东西。游戏中很多讨论都提到了这个事实,玩家确实尝试过其他游戏,但他们最终还是会回到DDO中。因为MMORPG经常被它的批评者所掩埋,那些喜欢在森林、山丘和地下城中漫步的人认为他们的游戏是弱者。另一款大受欢迎的mmo游戏来来去去,吸引了大量其他游戏的玩家,但《龙与地下城OL》有着不同于其他游戏的持久魅力,无论是数字游戏还是其他游戏。为什么玩家在决定他们已经受够了之后又回到这个游戏,甚至在决定是时候继续前进并加入另一个游戏社区之后?答案很简单:没有其他社区像DDO中的社区那样。

  

  3、在游戏中有很多事情可以做

  DDO游戏世界发展的方式是这样的:它从一个简单的冒险变成了一个对游戏的广泛探索,我们可以看到一系列复杂的故事,以及一系列看似无穷无尽的路。玩家首先要选择角色的性别、种族、类型和名字,对于新玩家来说,这是一项简单的任务,但是如果他们知道他们要做什么就好了。这里所做的选择将播下种子,这些种子能够发芽并成长为他们幻想梦想的逼真再现。例如:一个玩家创造了一个小精灵盗贼。这样做的过程很简单,但是有了这些选择,在玩家面前就会出现一条完全独特的道路,所有的路径都指向不同的方向。当角色达到20级或以上时,玩家可能会像他的精灵盗贼一样思考(在冒险时),并以完全不同于其他玩家的精灵盗贼的方式控制角色。角色之所以具有独特性,是因为在DDO中有很多事情要做,没有两个角色可以在游戏中做所有相同的事情,因此他们会以不同的状态,不同的能力,不同的装备,不同的目标结束。

  结论

  一款游戏的成功并不只是在于强大的特效,或是逼真的人物,有时候更重要的是他的游戏性,你在游戏中能做什么,游戏的研发人员是否乐于倾听玩家们的意见,甚至玩家们能否在游戏中交到朋友,这些都是一款游戏能够长久存在的必要条件,《龙与地下城OL》恰好都做到了。

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