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魔法風雲會

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魔法風雲會 (Magic the Gathering,簡稱 MTG) 是美商威世智 Wizards of the Coast wotc_logo.png 旗下一款以奇幻和魔法世界為背景所設計的紙牌遊戲。



什麼是魔法風雲會卡片遊戲?

魔法風雲會 2010
首度問世

集換式卡片遊戲是指將許多計載著圖文的卡片隨機混合後封裝販售的一種遊戲形式。參與這類遊戲的玩家必須像扭轉蛋一樣收集和交換自己擁有的遊戲卡片,妥善組合這些卡片,進而與對手競技。


第一套集換式卡片遊戲魔法風雲會在 1993 年面市,設計者為美國賓州大學數學博士理查加菲 (Richard Garfield)
魔法風雲會設計者 - 理查加菲 (Richard Garfield)
魔法風雲會設計者 - 理查加菲 (Richard Garfield)
,遊戲中玩家扮演縱橫時空的偉大法師,必須用周遊各界尋獲的法術以及由這些法術構築的法術書來對戰(就是玩家的牌組)。由於透過統一的核心機制來設計大量遊戲卡,並配上專業畫家繪製的精美插圖,使得魔法風雲會兼具了遊戲競技的深度與極佳的收藏價值。在競技上目前每年在各地都有大規模的業餘與職業賽事;出版社藉此回饋總額高達兩億台幣的獎金。此外,魔法風雲會以收藏的角度來說,早期的某些卡片更是價值不斐,雖然比不上球員卡這類更具規模的收藏商品,但增值的程度已經十分驚人。目前魔法風雲會在全球擁有近千萬玩家,發行卡片超過四十億張。


設計理念

作為集換式卡牌遊戲的開宗鼻祖,魔法風雲會發明的目地是為了豐富玩家在遊戲中所能擁有的資源組合,其綜合了集換式卡片(比方球員卡)與策略遊戲的優點,使消費購買的過程也成為遊戲的一部份;只有在打開魔法風雲會補充包的同時,你才會曉得裏面有什麼牌,並且進一步,你可以用自己擁有的牌來與其他玩家交換到自己想要的法術。當你收集到越強力的咒語,或更適合自己牌組風格的法術,你的對局勝算就越高。所以集換式卡牌遊戲最棒的部分就在於千變萬化。你可以自行設計出獨一無二的套牌,而且每場魔法風雲會遊戲的過程都不會相同。


雖然這樣的設計理念隨著遊戲大受歡迎和網路的發達而略有改變;許多商家提供單卡的交易服務,讓玩家可以輕易取得自己想要的法術,而且也有許多比賽中贏得冠軍的套牌資訊供給玩家參考,但受到遊戲本質的引導,它仍然是款自由度和變化性極高的遊戲。玩家如果願意,仍然能嘗試用新穎的組合超越主流的強力套牌,仍然能努力從不被看好的法術堆中發掘明日的新星,你也仍然能圍繞著一個有趣的主題來構思你的法術書;每年都會發行四個魔法風雲會的系列,並且每個新系列都為你帶來更多驚人創意。

後續影響

延續魔法風雲會的創意而紅透半邊天的遊戲王
延續魔法風雲會的創意而紅透半邊天的遊戲王

魔法風雲會的巨大成功為桌上遊戲產業開創了一個嶄新的門類,進而吸引了許多廠商投入,研發與魔法風雲會相仿的遊戲;1996年,魔法風雲會問世後第三年,日本漫畫家高橋和希嘗試以桌上遊戲為題材創作系列漫畫遊戲王,最終其仿作自魔法風雲會的卡片遊戲情結大受歡迎,並在1999年由日商Konami出版實體卡片。


遊戲王初期在遊戲規則上的表現和大多數日本動漫周邊遊戲一樣,破碎而零散,不但在遊戲的整體機制上欠缺週延的考慮,遊戲的內容和策略上也缺乏足夠的深度。然而這些問題隨著遊戲的推廣而逐漸受到改善,在發展的過程中,遊戲王顯然參考了許多魔法風雲會的機制,進而完善了遊戲匱乏之處。最終,發展成熟的遊戲王憑藉著日本動漫產業的強大行銷能力下在全球熱賣,並在十年間賣出了創下金氏世界記錄的二百億張卡片。


即便即換式卡片遊戲的品牌不斷推陳出新,然而在遊戲的創造力和深度上,魔法風雲會仍然在產業中居於火車頭的角色,而遊戲王和諸多追隨者的腳步始終緊捱著魔法風雲會,不曾超越前者。

華語世界的魔法風雲會

早在1996年至1997年間,國內的尖端出版社即代理了魔法風雲會的中文版,並培養了國內第一代的玩家。千囍年的時候,這款遊戲在台灣的發展來到一個高峰,當年並且在台北舉辦了規模浩大的大獎賽。可惜後來隨著網咖的興起,以及尖端退出中文版的經營,使得這款遊戲在台灣漸趨沒落。近年來對岸的經濟起飛,市場逐漸受到國外的遊戲出版商重視,魔法風雲會在大陸也有了個名為萬智牌的簡體中文版本。由於對華文市場的濃厚興趣,出版社威世智決定在2010年的七月,重新啟動繁體中文版的計畫,想必也將在台灣市場掀起另外一波的魔法熱潮。



如何開始

底下章節將教您如何認識魔法風雲會遊戲中的卡片資訊。

魔法風雲會五色與對應旅法
卡片顏色

魔法風雲會的玩家設計自己的套牌,選用適合自己遊戲風格與策略的牌。構組套牌通常的重點,在於善加運用魔法風雲會五種顏色各自不同的特性。


白色:正義的顏色白色施咒者運用優越的戰術,高效率的生物,以及正義之力對抗敵手。

藍色:智慧的顏色藍色法師運用高人一等的知識來操控戰局,並逐漸掌握優勢。

黑色:野心的顏色黑色術士願意付出任何代價來取勝,即使犧牲一切也在所不惜。

紅色:混沌的顏色。紅色咒法師設法儘快獲取戲劇性勝利,藉由打擊與火焰趕赴終點。

綠色:自然的顏色。綠色祭師靠著大自然的蠻力贏得決鬥,召喚巨大的生物來擊垮敵人。


現在你已掌握了所有顏色的特質,而你會使用哪種顏色,甚至使用混合的套牌?這完全要由你自己決定!

卡面資訊

每張咒語都可以根據卡片資訊來了解它的功能:

Image:魔法風雲會-卡面資訊.JPG

卡片類別

在魔法風雲會中共有八種主要的卡片(法術)類別:

巫術
巫術代表魔法咒語。你只能在自己回合的行動階段中使用法術咒語。如果堆疊中有其他咒語,你就不能使用它。法術會產生效應~也就是說,你依照牌上的指示來作事~然後將它放入你的墳墓場,也就是你的棄牌堆。

瞬間
瞬間與法術很像,差別只在於你幾乎可以隨時使用它,甚至可在對手的回合中使用,或是拿來回應其他咒語。而瞬間跟法術相似之處,就是使用後便會放入你的墳墓場。

結界
結界代表穩定的魔法造物。結界屬於永久物。這代表兩件事:你使用它之後,要將它放在你面前桌上,靠近地牌之處。(大多數玩家會將地牌放得比較靠近自己,然後將其他的牌放在比較接近桌子中間的地方。)這張牌現在就是在場上。你會放在場上的牌都稱為永久物,因為它會一直留在場上(當然,直到有東西把它給消滅為止)。

有些結界稱為靈氣。靈氣進場時必須結附在其他永久物上,並且在場上的期間都會影響該永久物。如果受此結界的永久物離場,該靈氣會置入其擁有者的墳墓場。

神器
神器代表帶有魔法的物品。神器與結界相同之處,就是它也屬於永久物,所以會留在場上、對遊戲產生影響。神器大多數沒有顏色,所以你場上不論有哪種地,都可以使用之。

有些神器稱為武具。你可以付費來將它裝備在由你操控的生物上,好讓該生物變得更強。如果該生物離場,此武具依舊會留在場上。

生物
生物會為你戰鬥。它們是永久物,但與其他種永久物的不同之處,是生物可以攻擊與阻擋。每個生物都有力量與防禦力。其力量(第一個數字)代表它在戰鬥中能造成的傷害。其防禦力(第二個數字)代表要在同一個回合中對它造成多少傷害,才能將它消滅。生物在戰鬥階段中可以攻擊或阻擋。

與其他永久物不同之處,在於生物進場時會受"召喚失調"影響:生物除非在你這一回合開始時便已在場且受你操控,否則便不能攻擊,也不能使用費用中包含 的異能。但不論生物在場上的時間長短,你都可以用它來阻擋,或是使用其他的異能。

神器生物既是神器,也是生物。它們像其他神器一樣,通常都是無色,並且能像生物一樣攻擊與阻擋。無論是影響神器或生物的咒語及異能,都能影響神器生物。


雖然地屬於永久物,它們並不是當作咒語來使用。使用地的時候,就直接將它放置進場。這會立刻發生,所以玩家都無法使用任何東西來回應此事。只能在你的行動階段,並且堆疊空著時使用(打出)地。你每回合不能使用一個以上的地。

大多數的地具有可產生法術力的異能。你會使用地來產生法術力,好用來支付咒語與異能的費用。

每個基本地都具有法術力異能,可產生某個特定顏色的法術力。平原產生白色法術力 ,海島產生藍色法術力 ,沼澤產生黑色法術力 ,山脈產生紅色法術力 ,樹林則產生綠色法術力 。任何不屬於這五種地的地牌都是非基本地。 延伸閱讀:【避免卡地的五條法則

旅法師
旅法者是你可以請出來助陣的強力夥伴。正如前面的四個牌類別,異域旅者也屬於永久物。旅法師都具有好幾個可供你使用的強大異能,不過你只能在自己的回合中使用,並且每回合只能使用其中一個。雖然旅法師不能進行攻擊,但生物可以攻擊他們。

每個旅法師進場時都有某數量的忠誠值。在你使用其上的異能之後,其忠誠值可能會升高。而在你使用其上的另一些異能之後,或是它受到了傷害,其忠誠值可能會降低。若其忠誠值為0,它便會置入你的墳墓場。欲知詳情,請參見旅法師規則的部分。

部族
過去只在洛溫與晨光系列出現的部族類別,在奧扎奇再起中重新登場。部族牌上面會有生物類別,但它本身並非生物,只是建立了該牌與其他法術的生剋關係。部族總是與另一個牌的類別同時出現,因此使用部族牌時,只要遵循另一類別之牌的規則就可以了。


構築規則

市售補充包內容

魔法風雲會:補充包拆解

構組你的第一副套牌

所以,你終於決定要著手構組自己的第一副魔法風雲會套牌了?準備好好享受其間樂趣吧;許多牌手都很喜歡從靈機一動到構組出一副全新套牌的過程,這帶來的滿足感甚至可與實際使用這副套牌來玩不相上下!在構組你的第一副套牌之前,請記住幾件簡單的要訣。


許多魔法風雲會的比賽賽制,會需要牌手事前準備好一副至少60張的套牌。當你構組自己的第一副套牌時,這數字是個很好的目標。另一個要訣,是同樣名稱的牌最多只能使用四張。基本地(平原,海島,沼澤,山脈,以及樹林)不受此限制,但套牌中所有其他牌的數量都必須少於或等於四張,就算你某張牌擁有很多份也是一樣。


而你構組完套牌之後,它看起來會是什麼樣子?基本分配法則是:裏面該混合了適當比例的生物,咒語,以及地牌,讓你能以數量充足又優秀的生物來攻擊對手,用強大的咒語來擊潰對手的圖謀,並靠足量的地來使用你所抓到的某張牌。有個常見的分配法則:放入24個生物,12個咒語,以及24個地。


你剛開始玩的時候,從零開始地將一副套牌構組起來,可能會有些困難。試試看這個方法:先挑選你最喜歡的兩種顏色。在此先以紅色和綠色為例,先找出12張山脈和12張樹林,再選出12個紅色生物和12個綠色生物;之後加入12張瞬間或法術,紅色或綠色均可。洗洗牌,馬上可以開始玩了!


用這個新套牌玩過一陣子後,便可以開始修改套牌。構組魔法風雲會套牌的最大樂趣之一,就是你可以自由選擇套牌裏要放什麼牌。把你覺得沒發揮太大用處的牌拿掉,並且加入一些你覺得可能會有用的牌。集換式卡牌遊戲最棒的部分,就在於你可以嘗試各式各樣的牌。如果你想嘗試40個生物與20個地的套牌,或是20個生物、20個咒語、20個地,也沒人能擋得住你。你甚至可以組一副全都是地的套牌。有什麼最鍾愛的魔法風雲會組合技嗎?為何不以它為中心來組副套牌?你甚至可以用你最喜歡的畫家為主題來組出魔法風雲會的套牌。

備牌

在你的60張套牌之外,許多比賽賽制都允許牌手利用一組在主套牌之外的牌,藉以進行競爭性的比賽。這些牌稱為「備牌」,你如果只是想與朋友玩玩魔法風雲會這遊戲而已,也可以不管這部分。不過,這些牌的最大用途在於:你可以在兩盤遊戲之間將主套牌的部分牌換成備牌。備牌必須正好為15張牌(不能更多也不能更少),並且只能在每個對局的第一盤對戰結束後更換(對局通常會是三戰兩勝或五戰三勝)。你可以選擇拿任意數量的備牌來交換相同數量的主套牌。在你完成對局之後,你必須將套牌還原成原本的內容;所有來自備牌的牌張都必須從主套牌中拿掉,並將原本屬於主套牌的牌張放回來。



進一步的介紹,請參考魔法風雲會:遊戲規則



首次購買

系列預組套牌
系列超值組合
經典決鬥套牌

限制賽

卡片交易



魔法風雲會的背景世界

多重時空

魔法風雲會世界裡現存的多重時空
魔法風雲會世界裡現存的多重時空
多重時空裏包含了被稱為時空的無數世界,每個時空都有截然不同的特徵;某個時空可能覆蓋著濃密叢林,另一個則是城市將自然完全吞沒,某個時空可能是冰冷,荒蕪的火山地帶,另一個則如我們居住的世界般,包含了繁複的構成要素。


大多數時空都是具有大氣的球體,並且擁有許多太陽與月亮;他們象徵著行星。但多重時空中,沒有一條物理規則能夠放諸四海皆準,時空可能是無限延伸的物質,虛無中小點,甚或是實界邏輯的扭曲;它可能包含了一整個無盡的宇宙,也可能僅有一片荒蕪。連繫所有時空的唯一元素是替咒語提供能量的魔法力源瑪那。瑪那存於大地之間,只有與大地連結者才能呼喚它;有些時空的瑪那遠比他處豐富,在這些時空中,法術既強大而又常見,而在瑪那稀少之地,法術施展也隨之困難。一般生靈並不知道在所見的時空之外,還有別的時空存在。他們過自己的生活,相信自己所處者就是整個世界;他們的理解力為經驗所限,無法跨越多重時空。這其中只有旅法師了解全部的事實:每個時空都只是所有存在中的一個面相,也只有他們才能旅行至其他的時空。


所有時空之間都由構成多重時空的物質乙太連接,而唯一看得見這物質的旅法師將之稱為黑暗虛空。在這渾沌,超現實的無定型界域中,時間,距離,以及感官都不再有意義。此外,旅法師與多重時空中其餘生靈不同之處,不光是由於他們跨越黑暗虛空的能力而已,這能力還使他們能與多處的大地產生連結;遇見成千上百種不同的種族與生物,並學會各式各樣的咒語~比起大多數只能待在同一時空的大法師還要多上許多。多重時空的廣大無邊與其間的天成神妙就是所有旅法師共同的追尋,也是讓他們離開熟悉的時空、奔向黑暗虛空彼端的動力。

 

旅法師(官方正式名稱為鵬洛客)

在魔法風雲會裡,旅法師是眾多生靈中的覺醒者,他們擁有無邊的力量,支配著多重宇宙,並且終其一生追求自我實現。玩家在遊戲中扮演的便是一位旅法師,你在各個系列所展示給你的神秘時空中漫遊,探尋學習各種有趣的魔法力量,並用自己手中的魔法書來決定自己的命運。上方連結中有一些關於旅法師的介紹,以及著名的旅法師和屬於他們的故事。

克撒的大戰役

兄弟之戰

晴空號傳說

映奇寶珠

蠻王卡瑪爾
菲姬與艾若瑪
祕羅地

在遠離多明納裡亞,遠在多重宇宙的一隅,存在著一個完全由金屬構成的世界,秘羅地。銳草原的金黃草葉在風中和諧地鳴響,奇特的巨大圓石磁浮在已遭銹蝕的鐵山脈高峰四周。另一邊有一片遼闊的銀色大海,如起著漣漪的明鏡般,映照著穹蒼。地平在線,白、藍、紅與虛無黯黑的四個太陽,繞著奇特的軌道起落。

創始祕羅地

神河大地

拉尼卡

在數不盡的歲月中,城市已經覆蓋了整個時空的表面。數不清的城市最終融合成一個巨大都會~連綿不絕的廳堂,破舊的貧民窟,古老的廢墟,以及一層又一層的石造建築。在這世界的無數城市中心,其中的一個名號逐漸響亮起來:拉尼卡城,而這巨大都會的名稱已然成為整個世界的同義詞。而在無盡的街道迷宮與聳立的哥德尖塔之間,各個公會不斷地爭逐力量與權威。

惡龍的詭計

險惡的土地



參加正式比賽

休閒競技活動

魔法風雲會活動:小試身手


上市促銷活動

魔法風雲會:售前現開賽

魔法風雲會:上市牌敘

魔法風雲會:歡樂日


大型區域賽事

魔法風雲會:季節公開賽

魔法風雲會:國家冠軍賽


大型國際賽事

魔法風雲會:大獎賽

魔法風雲會:世界大賽

魔法風雲會:職業巡迴賽


世界樹桌上遊戲